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全球在线金融交易的新趋势

Photo Credit:検見川神社、古事記project 株式会社(授与サイト)

详解本轮 GameFi 发展路径及未来趋势

许多人初看gamefi总会提出类似的疑问。首先要解决的问题是token的本质是什么,token代表了什么。首先token可以是游戏项目的stock,是投资者和玩家入股游戏和参与治理的方式;它也可以是手续费、是游戏内的一般等价物。大多数时候它既是游戏内的一般等价物,也是游戏项目的股权,这两者角色合一才是关键所在。“游戏内经济所得即所有权”,是一个比较颠覆传统观念的逻辑,也就是说传统游戏里的钻石是可二级流转的股权,也是参与投票投票的门票。三个角色合一能实现什么呢?最主要的是以股权的估值反过来影响游戏内的玩家的经济行为。完美世界的股价和市值会影响到幻塔玩家的行为吗?并不会。SLP的变化会影响玩家的复投行为吗?一定会。一般等价物/stock的发行量与价格是引导参与者/投资者行为的主要工具,有的时候游戏内经济体的参与者和项目投资者并不是同一的,但游戏参与者一定是项目投资者。许多朋友与其是疑惑为什么要加入token,倒不如说是为什么现在的很多游戏项目总要突兀地加入一个governance token一个utility token。

- 代表游戏:farmers world;Star sharks

游戏应用链:Ronin, Defi kingdoms等

游戏专有链:Immuatable X,WAX, Klaytn等

其中WAX的运营是非常成功的,目前的活跃用户始终保持很高的水平。头部游戏有Alien Worlds、R-PLANET、PROSPECTORS、Kolobok Adventures以及Farmers World。

三、Gamefi总览1、Play to earn

相比于各个公链如火如荼地围绕着CP完善生态的进度,L2的游戏生态发展显得慢了一些。尽管如此,L2给游戏带来的是无穷的想象力。由于 全球在线金融交易的新趋势 STARK 数据结构在重执行环境中得到了更好的支持,游戏中的所有状态都可以被存储,在扩容得到满足的情况下,许多高性能的游戏有希望完全上链。另外也有些致力于游戏NFT可组合的项目正在开发中。

好景不长,到了2022年一季度,唱空gamefi的论调越来越多,这也并不稀奇,就在2021年底,部分度过了一个季度或者更长时间的游戏出现了币价暴跌和新增下降的情况;2021年11月,“四大天亡”的崩盘沉重地打击了玩家的信心:双币系统的gamefi到底是不是一个左脚踩右脚的旁氏?是不是一个终有一天会被掏空的挖提卖的土矿?这次的信仰崩塌得到的结果是:彻底推翻对Axie的信仰,重新找到了Play for fun的新的旗帜。如果分利给玩家就有可能被挖空导致经济系统崩坏,那么是不是应该回归到现代电子游戏中去,用更有趣味性的add-on value来让玩家长久地留在经济系统中,不以打金为目的,而是为了游戏的乐趣参与到其中。这又引出了另一个问题,和现在的电子游戏相比,为什么会觉得gamefi就一定能在趣味性上吸引到更多人呢?如果只是为了for fun,那似乎可以回归到Steam的怀抱了。这个问题长久地没有得到回答,但创业者仍在前赴后继地将大量低金融性、多品类的传统CP“链改”。

这时候有两个游戏给了市场全新的答案:wolf game和defi kingdoms。Wolf game:游戏的有趣不仅是电影式的呈现和沉浸的体验,也有可能是数学博弈的有趣。Defi Kingdoms: 用游戏场景承接Defi抛压,降低defi参与门槛。

到了2022年第二季度,Play to Earn已经是强弩之末,需要一段时间等待变革式创新的出现。X to earn由于STEPN的横空出世而成为资本追捧的新宠儿。

STEPN的成功是无法复刻的,也是有非常明显的偶然性的。在STEPN之前(竞品对比表https://www.notion.so/61b11de57d314e4c9bfa1b6af4fdb09c?v=7f5a38ece4cb4cb8ba0819ad30511286)有过多种多样的Fitfi出现,但都没有以游戏的方式设计代币、以游戏的思维做市场运营。部分Crypto团队从游戏的方向做出过尝试,但最终效果不佳。因此说STEPN是play to earn的新一代接棒人也不无道理。

X to earn在web2已经是一种比较成熟的模式,**基本逻辑是用户行为数据的金融化和行为目标的游戏化。场景有阅读、健身、短视频等各种领域。在web2,这些场景的变现都存在着或多或少的问题,其中做得最好的应该是短视频流量变现。X to earn问题在于场景本身是否存在变现条件,以及引入token能不能改变分配关系。首先X应该具有高频、低参与门槛、用户行为易拆解易跟踪的特点。目前许多的X to earn项目基本是STPEN的fork,是在困局中web2中长尾玩家无可奈何的选择。这个模式关键在于,代币经济设计怎么和用户行为路径结合,怎么能通过一级的叙事、二级的做市把预期“做实”,这是绝大部分X to earn项目方乃至所有Gamefi项目方都很难做好的事情。

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Apple, iPad, 和 iPhone 是苹果公司(Apple Inc.)在美国和其他国家的注册商标。App Store是苹果公司(Apple Inc)的服务商标. Android是谷歌公司(Google Inc.)的注册商标。

遠距守護!日本首間神社發行「御守 NFT」,一年後線上自動燒毀(Burn)

Photo Credit:検見川神社、古事記project 株式会社(授与サイト)

日本千葉縣検見川神社日前發行虛擬「御守 NFT」,設計為一年後不用返回神社、自動燒化(Burn),每個御守 0.005 ETH(Ethereum 以太幣,8 月 8 日匯率約折合台幣 250 元)。

  • 「Burn」為 NFT 專用術語,鑄造完成的 NFT 需要銷毀時,必須透過區塊鏈技術將內容銷毀,稱之為「Burn」。內容銷毀後,僅留下鑄造與銷毀的時間資訊。

Photo Credit:検見川神社、古事記project 株式会社(Press Release)

最特別的是,本次發行內容包含「加密貨幣錢包安全守(ウォレット安全守/Wallet 安全守)」,神社建議在 Wallet 全球在线金融交易的新趋势 存放一個、維護加密貨幣錢包安全。

検見川神社本次發行的「御守 全球在线金融交易的新趋势 NFT」共 10 款,與加密貨幣相關的御守除了「Wallet 安全守」之外,還有「防詐騙守(詐欺除御守,祈願從各種詐騙當中保護個人資產的御守)」 、「防地板價守(フロアプライス下落除守/Floor Price 下落除守,祈願收藏的 NFT 不會掉到地板價的御守)」等。其餘如常見的合格祈願、家內安全、開運厄除、必勝祈願、商売繁盛、戀愛成就、健康御守等,都在銷售之列。

Photo Credit:検見川神社、古事記project 株式会社(授与サイト)

検見川神社與新創企業「古事記 project」共同開發本次的企劃,該新創公司主要聚焦內容製作,題材以古事記(日本最早的歷史書,推測著作於奈良時代,約 8 世紀時)、與日本神話等為主。神社與企業攜手在 NFT 與元宇宙摸索新的收益來源,而發行 全球在线金融交易的新趋势 NFT 是其中的一部分。

原本検見川神社就提供無法到現場的參拜者線上購買御守等保平安商品的服務。本次更進一步發行 NFT,連同 1 年後返回燒化都不用回到神社進行,直接透過區塊鏈技術自動燒毀(Burn)。

新聞稿指出,「(NFT)原本是可以永續留存的數位資訊,但特別讓御守與現實的御守相同,導入在鑄造 1 年後、效力就會消失的功能,讓它更接近現實的御守」。

雖然自動燒化後就不再是御守了,但神社也說明御守會轉化為其他 NFT,也請大眾放心購買、並期待 Burn 之後會發生的變化。

由於性質上仍有信仰的保佑成分在,因此發行時與一般實體的御守相同,會實際由検見川神社方對 NFT 御守進行祈禱。

kemigawa-jinjaPhoto Credit:検見川神社、古事記project 株式会社(Press Release)

日本全國共 8 萬多間神社,據稱超過 9 成都面臨經營上的困境。許多神社沒有專職的神職人員、或是一人要兼顧多間神社、甚至現在也有無人神社存在。神社期待,透過御守 NFT 的發行,能讓海外的日本人、或是海外不認識神社文化的外國人,都可以藉此了解神社與日本文化的魅力。

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